鬼來訊
故事:〈說明書缺掉的一頁〉
相關閱讀:鬼來訊
延伸關鍵詞:女友不能說的事
關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。
小伊被責怪沒讀規則,大家卻發現她拿到的說明書缺頁,而且版本也混用。
故事起點
桌遊局進行到一半,老玩家文信責怪新人小伊浪費了最後一張卡。小伊說自己根本不知道卡可以共享,文信便把說明書推過去,叫她看仔細。小伊翻了兩次,頁碼從六跳到九。桌上安靜下來,那張人人以為講過的規則,其實不在她手裡。
事情的轉折
主持人把遊戲暫停,核對這一版的完整規則,確認其他人也曾混用舊版做法。他先向小伊說明錯誤不應全算在她身上,再問每個人要怎樣繼續。有人想重開,有人只剩半小時,不能以多數喜歡重玩就把所有人的時間重新占滿。
接著的行動
大家決定用剩餘時間試一段簡短任務,保留到場者能理解的公開說明;正式重開另約日期,願意的人再報名。文信主動整理缺頁與版本,先請小伊看哪裡仍不清楚,不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具。小伊這次能提出問題,也能說某一段還需要示範。
故事結尾
下週,小伊回來參加新局,另一位沒空的玩家收到整理好的說明,沒有被說成掃興。文信發牌前先核對資料,桌中央多了一張可以暫停詢問的約定。大家仍然會算錯,但不再用「早就說過」結束一個尚未被聽懂的問題。
討論鬼來訊時別漏了時間
若用鬼來訊找到短文,可以先把人物的要求與實際回應分成兩欄。 名稱上的鬼來訊與正文的故事細節各有用途,前者帶路,後者讓閱讀有依據。 解題筆記可將結果與支持它的線索分欄保留,再加上需要回查的位置,方便同伴知道答案從哪裡取得。 記下提出暫停的人、停下的原因與重新開始的位置,再核對規則是否允許。 桌邊的指示物停在兩人中間,大家各以為下一步由對方開始。 主持人交代已採取的安排,成績表則保留尚未確認的狀態。兩份訊息各有適合公開的內容,活動進度因而能清楚說明並讓私人細節與尚未成立的結果維持各自適當的範圍。
燈光照到誰的等待
「早就說過」在結尾被放下,因為那本說明書裡連那頁規則都不存在。 「早就說過」在結尾不再被拿來終止詢問,文信先核對資料的動作也提供了改變依據。故事沒有保證之後永遠算對,而是讓仍有疑問時可以暫停與查明的流程留下來。 社團使用共用規則時,可把完整說明放在桌中央,讓新人與熟手都能當場查核。 當天繼續的簡短任務應保留什麼說明,才能讓到場者按目前理解參與?剩餘時間與正式重開分開安排後,哪些決定需要重新詢問各人而不能沿用熟手原先的期待? 從把問題指向新人閱讀到先整理版本,文信後來的行動增加了核對說明的工作。熟悉規則的人也需要檢查資訊是否交付完整,單向評價理解速度的方式因此有了不同安排可供比較。 另一位無法到場的玩家在下週收到整理好的說明,正式遊戲之外仍保持資訊可得。故事將這項安排接到不同時間選擇,讓缺席有自己的原因,沒有用掃興替他簡化動機。
情緒不只靠形容詞表達
如果人物在行動前已收到提醒,這項資訊會怎樣影響我們對選擇的理解,又有哪些後果是他當時尚無法知道的? 讀完一個場景後用一句話記它改變了什麼,再將前後場景的記錄並列查看。若只有同樣資訊反覆出現就再查細節,故事推進的關鍵有時藏在新的對象或用途之中。 角色說「我以為」時,可以從下一句確認這項想法是否已被修正。這種表達常把先前判斷和當下理解放在一起,閱讀筆記若保留兩個時點就較容易看清消息如何改變行動。 兩位成員引用同一句卻得出相反判斷時,可以各自解釋關鍵動詞並讀出前後文。主持人記下影響解釋的對象與條件,讓當晚留下的歧異成為下次重讀時能繼續查找的問題。